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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン Unity(ユニティー)のインターフェイス~
ゲーム開発のための人気のあるゲームエンジン、Unity(ユニティー)のインターフェースは以下の主要な要素で構成されています: 1. シーンビュー: シーン内の3Dまたは2Dオブジェクトを視覚的に配置および編集できるウィンドウです。ゲームワールドの構築に使用します。 2. ゲームビュー: ゲームの実行プレビューを表示するウィンドウで、プレイヤーの視点に近い状態を確認できます。 3. ヒエラルキーウィンドウ: シーン内のオブジェクトの階層構造を表示し、オブジェクトの親子関係を管理します。 ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) 第1章 Unity のインターフェース~
第1章 Unity のインターフェース 便利なショートカットやホットキーなど、Unity で毎日使用する各ウィンドウを詳しく説明します。 Unity のインターフェース ここでは、もっともよく使うエディターウィンドウと、それらの詳しい活用法について説明します。 デフォルトの位置にある最も一般的なウィンドウ (A) ツールバーは、Unityアカウント、Unity Cloud Services、Unity Collaborate、再生、一時停止、ステップコントロール、Unity ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Toolbar ツールバー ~
Toolbar ツールバー ツールバーは、Unity エディターの上部にあります。これはウィンドウではなく、Unity のインターフェースの中で唯一、配置を変えることができない部分です。 シーンビューの追加ツールについては、オーバーレイを参照してください。 エディターの上部に表示されたツールバー コントロール 説明 ドロップダウン メニューから Unity アカウントにアクセスします。 Cloud ボタンをクリックすると、Unity Servicesウィンドウが開 ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Hierarchy window ヒエラルキーウインドウ~
Hierarchy window ヒエラルキーウィンドウは、Scene 内のすべての GameObject の階層テキスト表現です。シーン内の各項目には階層内にエントリがあるため、2 つのウィンドウは本質的にリンクされています。 階層は、ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。 新しい Unity プロジェクトを開いたときに表示されるデフォルトの ヒエラルキーウィンドウ ヒエラルキーウ ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Game view ゲームビュー~
Game view ゲームビュー ゲームビュー は、シーンのカメラを通して最終的に描画されたゲームのシミュレーションを行います。再生ボタンをクリックすると、シミュレーションが始まります。 ゲームビュー はアプリケーションのカメラから見た絵をレンダリングしています。それは最終的に公開しようとしているアプリケーションの画面です。プレイヤーがゲームをしている時に、実際に見ているものを制御するには 1 つ以上の Camera (カメラ) を使う必要があります。カメラの詳細については Camera Ob ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Scene view シーンビュー~
Scene view シーンビュー は、作成しているゲーム世界に相互作用できるビューです。シーンビューを使って風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他のすべての種類のゲームオブジェクトを選択し配置します。シーンビューでのオブジェクトの選択、操作、制御は、Unity で作業をはじめるうえで、まず最初に学ぶスキルの 1 つです。 シーンビューには、効率的に移動するのに役立つ一連のナビゲーション コントロールがあります。 シーンギズモがシーン ビューに表示されます。これにより、シーン ビュー カメ ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Over ray オーバーレイ~
オーバーレイには、シーン ビューとその中のゲームオブジェクトを操作するための基本ツールが含まれています。カスタム オーバーレイを追加してワークフローを改善することもできます。 Unityオーサリングツールは、シーンビューウィンドウのオーバーレイパネルとして利用でき、よりアクセスしやすくし、ワークフローを改善します。表示されるオーバーレイ、シーンビューウィンドウへの配置をカスタマイズし、カスタマイズされたオーバーレイ構成をプリセットとして保存して再利用して共有することができます。 カスタムオーバ ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン (Unity) Inspector window インスペクターウィンドウ~
インスペクター ウィンドウでは、現在選択されているゲームオブジェクトのすべてのプロパティを表示および編集できます。 ゲームオブジェクトのタイプが異なればプロパティのセットも異なるため、別のゲームオブジェクトを選択するたびに、インスペクターウィンドのレイアウトと内容が変わります。 Inspector ウィンドウを使って、ゲームオブジェクト、Unity コンポーネント、Assets、Materials、In-Editorの設定やプリファレンスなど、Unity エディターのほとんどすべてのもの (ゲームオ ... 続き
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