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Comic Studio マンガ家養成コース
Comic Studio マンガ家養成コース Comic Studio マンガ家養成コース テーマ: Comic Studio をマスターしてマンガ家になりたい。プロの漫画家の知識を付けたい人におすすめ! Comic Studio マンガ家養成コースは、Comic Studio(コミスタ)の使用方法をマスターしてマンガ家になりたい。プロの漫画家の知識を付けたい人の為のマンガ家養成コースです。 受講期間 講座×週1回=月4講座 全9講座 約2か月 講座内容 Comic Stu ... 続き
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どうぶつの森の美術館
どうぶつの森の美術館は、森のどうぶつ達と遊びながら、アニメやマンガのキャラクターや動作、背景等、レイアウトやストーリー等の絵の基本が学べるゲームサイトです。 ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~アタリをとる~
バランスの良い動きのあるキャラクターの絵を描くためには、「アタリをとる」事が必要です。 1. 頭のアタリを描きます。あごの下のあたりから頭の丸い円を描き、その下に首の部分に小さな丸を描きます。 2. 胸の部分を描きます。男性の場合は上のやや幅の広い逆三角形の円に、女性の場合は下のやや幅に広い三角形の円を描きます。 3. 腹の部分と腰の部分の円を描きます。男性の場合、女性より大きめの丸で描きます。 4. 次に膝の関節の部分と足首のあたりに小さな円を描いてアタリをとります。全体のバラン ... 続き
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どうぶつの森の美術館 ~アタリから下書き~
アタリから下書きを描く 1. アタリの顔の部分に十字を描きます。これでキャラクターがどの方向を見ているのかがわかります。 2. アタリに沿って顔の輪郭を描きます。髪の毛や耳の位置を決めて描きます。 3. 首、肩から腕を下書きします。服を着せた状態を想像して袖の部分を下書きします。 4. 手の部分を下書きします。手が閉じている状態か、開いている状態で描きます。 5. 胸に部分に十字線を描き、体が向いている方向を決めて、胸から腹、腰の部分を下書きします。アタリがあるので迷う事無く ... 続き
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彩蓮学園 山川先生の教育講座 〜統合型3DCGソフトウェア(Blender) イントロダクション〜
統合型3DCGソフトウェBlenderコースへようこそ!Blenderはすごく素敵なオープンソースソフトウェアなのよ。 主に3Dアニメーションやモデリングで有名なんだけど、長編映画やゲーム、テレビシリーズ、そしてここで見ている素晴らしいプロジェクトもたくさんあるわ。 でも、それだけじゃなくて、ビデオ編集や合成、ペインティング、彫刻、視覚効果、布シミュレーション、粒子シミュレーション、流体や煙のシミュレーション、3Dプリント、 最近では2Dアニメーションやリアルタイムレンダリングにも使える ... 続き
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彩蓮学園 山川先生の教育講座 〜統合型3DCGソフトウェア(Blender) ナビゲーション〜
まずね、気になるのは選び方よね。オブジェクトを左クリックして選択して、空白のスペースを左クリックして選択を解除するのよ。 そして、「A」を押してすべて選択して、「Alt-A」を押してすべての選択を解除することもできるわ。 健康に良い右クリック選択に興味がある人もいるかもしれないし、そういうのについては別のビデオも作ったわ。 次に学ぶのはナビゲーションの基本よ、ビューポートの視点を回転したりパンしたりズームしたりする方法。 それには、ここにあるボタンだけ必要なの。たとえば、立方体の周 ... 続き
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彩蓮学園 山川先生の教育講座 〜統合型3DCGソフトウェア(Blender) インターフェースの概要〜
BlenderのUIは情報をたくさん提供していて、必要なワークフローに合わせて柔軟に操作できるわ。では、BlenderのUIを解釈して操作する基本を見てみましょう。 まず始めに、UIの一番下に便利な表示があることに注目してね。これは、カーソルが置かれているコンテキストで各クリックで何ができるかを示すのよ。また、特定のホットキーを押すとクリックの機能が変わることもあるわ。例えば、Shiftキーを押すと下部の情報が変わるのがわかるでしょう。Shiftキーを押さずにマウスの中ボタンを押すと視点が回転するこ ... 続き
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