アクション
Blender でオブジェクトやプロパティをアニメーション化する場合、アクションはデータを記録し、保持します。Blender の他のすべてと同様に、アクションはデータ ブロックです。
したがって、キーフレームを使用してオブジェクトの位置を変更してアニメーション化すると、アニメーションはアクションに保存されます。
各プロパティには記録されるチャネルがあり、たとえば、Cube.location.x はチャネル X 位置に記録されます。すべてのオブジェクトに X 位置プロパティと Y ... 続き